Diseño y Realismo con 3D Studio Max (7ª Edición)
Lifelong training
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La presentación mediante el ordenador de objetos tridimensionales es cada día más necesaria. Este medio permite que el diseñador muestre con todo detalle el objeto diseñado o que el programador de videojuegos diseñe los objetos que va a incluir en su juego por ordenador.
Una vez realizado el modelado del objeto, el siguiente paso es conseguir un gran realismo, tanto en la iluminación de la escena creada como en los materiales empleados en los objetos creados.
Toda esta escena sintètica permite finalmente mostrar el diseño al usuario mediante imágenes o animaciones.
Duración: 30 horas
Modalidad: presencial
Lugar: Escuela Superior de Ciencias Experimentales y Tecnología de la Universitat Jaume I
Fechas y horario: Comienza el 25 de septiembre y finaliza el 11 de octubre de 2017
TD0205AI 25/09/2017 - (15:30 - 19:30)
TD0205AI 26/09/2017 - (15:30 - 19:30)
TD0205AI 27/09/2017 - (15:30 - 17:30)
TD0205AI 28/09/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0205AI 02/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0205AI 03/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0204AI 04/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0204AI 05/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0205AI 06/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0205AI 10/10/2017 - (18:00 - 20:30)
TD0204AI 11/10/2017 - (18:00 - 20:30)
NOTA: Es convalidable por 1.5 créditos de libre configuración para todas las titulaciones de la UJI de Grado, Primer y Segundo Ciclo
Estudiantes de las titulaciones de informática, diseño industrial, publicidad, arquitectura técnica, diseño y desarrollo de videojuegos etc
Introducir a los alumnos en el modelado y presentación de objetos por ordenador. El curso empezará por el modelado del objeto, siguiendo con la inclusión de una iluminación realista de la escena y acabando en la creación de renders 360 que ayuden a mostrar todo el detalle del escenario modelado.
Curso presencial eminentemente práctico: 25% teoría y 75% prácticas
Inmaculada Remolar Quintana
Titular de Universidad en el departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos y miembro del instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen.
En cuanto a docencia, ha impartido clases de 3d Max durante más de 15 años, en las titulaciones de diseño de producto y últimamente de videojuegos.
Javier Val Lecha
Ingeniero de Informático de Sistemas por la Universitat Jaume I.
No obstante, su formación la ha dirigido siempre al modelado y representación realista, habiendo realizado cursos avanzados sobre 3DS Maz y sobre los motores de render V-Ray y Mental Ray.
Además de estos, se ha hecho experto en otros motores como Maxwell, Fryrender, Corona Renderer y Arion Render, que completa con otras herramientas de diseño como Adobe Photoshop.
Como profesional en diseño, ha trabajado en empresas como Tecnocopi Disseny, Arrandis Arquitectura S.L. y actualmente se encuentra trabajando desde 2011 en la empresa Idearideas S.L. donde se dedica a la creación de entornos 3D y renders realistas.
Asistencia y evaluación continua del trabajo práctico
IMPORTE DE LA MATRÍCULA
200 euros
150 euros - Estudiantes UJI / AlumniSAUJI
DOCUMENTACIÓN NECESARIA
Número de cuenta para realizar el ingreso: (nombre, apellidos y curso)
ES64 2100-4236-14-2200003795 (La Caixa)
¿Cómo y dónde tiene que entregar la documentación?
1. Personalmente en la FUE-UJI de Castellón (Universitat Jaume I)
2. Vía correo electrónico a formacion@fue.uji.es
3. Vía fax al 964 387010
Más información
Fundación Universitat Jaume I-Empresa
Dpto. de Formación
Teléfonos: 964 387 222 / 09
Fax. 964 387 010
Emails: formacion@fue.uji.es – smembri@fue.uji.es
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